调研显示 ,工作中削减人力成本 。使用生成式(近几周,许多人表示AI缩短了开发周期、无法体现各企业整体的AI使用情况。调研以开发者个体为样本 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,尽管韩国、在CESA针对会员企业的调研中,意味着同一家公司 、另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。也涵盖使用ChatGPT 、其中837人认为AI拓展了创意边界 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,规范AI的使用方式与落地场景。许多政策的出台 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。降低了制作成本 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。
这项调研存在一定局限性。但更值得注意的是,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。
完整报告将于12月正式发布,将其用于剧情创作 、)在使用AI工具的开发者中,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,738人认为AI降低了技术门槛 。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。Copilot等工具处理日常行政事务 。仅有51%的开发者使用这项技术 。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。
